Sega Sammy Holdings
Sega Sammy Holdings, Inc. | |
---|---|
Тип | конгломерат и публичная компания |
Листинг на бирже | TYO: 6460 |
Основание | 2004 |
Предшественник |
Sega Enterprises Sammy Corporation |
Расположение | |
Отрасль |
Индустрия компьютерных игр Индустрия развлечений |
Продукция | Компьютерные игры, патинко, фильмы, сериалы |
Собственный капитал | ▲ ¥331,35 млрд (2023)[1] |
Оборот | ▲ ¥389,635 млрд (2023)[2] |
Затраты на НИОКР | ▲ ¥80,4 млрд (2023)[3] |
Операционная прибыль | ▲ ¥46,789 млрд (2023)[2] |
Чистая прибыль | ▲ ¥45,938 млрд (2023)[2] |
Активы | ▲ ¥501,566 млрд (2023)[2] |
Капитализация | ▲ ¥768,32 млрд (01.08.2023) |
Число сотрудников | 7760 (2022) |
Дочерние компании |
Sega Group Corporation Sammy Corporation |
Сайт |
segasammy.co.jp (яп.) segasammy.co.jp/e… (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Sega Sammy Holdings, Inc., также известна как Sega Sammy Group, Sega Sammy, SEGASammy (яп. 株式会社セガサミーホールディングス, Сэга Сами Хорудингусу: кабусики-гайся) — японская холдинговая компания, образованная в 2004 году в результате слияния Sega Enterprises и Sammy Corporation. Обе компании связаны с индустрией развлечений (Sega с аркадами и компьютерными играми, Sammy с машинами патинко)[4][5].
История
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
Sega Enterprises
[править | править код]Sega была основана в Японии в 1960 году под названием Service Games, когда Ричард Стюарт и Рэй Лемер отправились в Токио по просьбе Мартина Бромли, чтобы получить нового дистрибьютора для компании. Компания начала распространять игровые автоматы с монетоприемником на американские базы в Японии. В 1960-е годы Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру под названием Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega запустила компьютерную видеоигру Sega SG-1000, первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году группа компаний CSK приобрела Sega Enterprises за счет участия в капитале. Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов с аттракционами[6].
В 1985 году Sega выпустила Hang-On, первую в мире игру с обратной связью по силе. Предприятия Sega была зарегистрирована на акциях внебиржевом (OTC) рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis, 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В течение этого года Sega также запустила R-360, первый в мире развлекательный аркадный шкаф, который может вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Марио — символа Nintendo, и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog породил множество сиквелов на протяжении многих лет и стал флагманской франшизой Sega[6].
В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing, чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter, первый в мире полигональный 3D-файтинг. Серия Virtua Fighter привела к различным мировым рекордам, включая «первый полигональный файтинг», «первый 3D-файтинг» и «первый файтинг для 32-битной консоли». В 1994 году компания Sega запустила Sega Saturn, 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила печатный клуб Arcades в партнёрстве с Atlus. В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars, японскую эксклюзивную SIM-стратегию RPG, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году компания Sega запустила Sega Dreamcast. В 2000 году Sega Enterprises сменила свое название на Sega Corporation. В течение этого года Sega выпустила Phantasy Star Online, первую сетевую ролевую игру (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и вышла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.
Sammy Corporation
[править | править код]Sammy Corporation была основана в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзимэ Сатоми. Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений корпорации Сатоми для игровых автоматов развлечений. В 1980-х годах Сэмми продавал Патислоты, а в 1990-х годах Сэмми расширил свой портфель за счет маркетинга и продажи машин Патинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов корпорации Сэмми. В 1997 году, компания Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на «Sammy Corporation». В 2000 году «Sammy Corporation» была зарегистрирована в 1-й секции Токийской фондовой биржи, как «крупная компания»[7]. Помимо индустрии патинко и патинслотов, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработана Arc System Works), серия Rumble Fish (разработана Dimps) и Survival Arts.
Слияние компаний
[править | править код]Согласно первому годовому отчету Sega Sammy, слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя Хадзиме Сатоми, Sega была в минусе почти 10 лет и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости своего высокорентабельного бизнеса машин pachislot и pachinko и хотел разделить свой бизнес на новые области, используя более широкий спектр участия Sega в различных областях развлечений.
Вместе, как Sega Sammy group, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний. Прежний логотип Sega Sammy был разработан на основе буквы «S», начальной буквы названий обеих компаний. Синергия, порожденная интеграцией двух компаний, представлена сочетанием синего и зеленого цветов, которые являются корпоративными цветами компаний. Кроме того, в логотипе изогнутая линия, указывающая на горизонт, соединяющий слова Sega и Sammy, символизирует сотрудничество компаний и решимость группы Sega Sammy развиваться глобально.
До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:
«Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
«Бизнес машин для развлечений», который содержал аркадный бизнес Sega.
«Бизнес-центр развлечений», который содержал развлекательные центры и тематические парки Sega.
«Pachislot and Pachinko Business» — это корпорация Sammy Corporation, которая является основным источником дохода группы.
В течение лучшей половины первого десятилетия существования холдинга он искал продажи игровых автоматов Sega и продажи pachinko Sammy в качестве своего самого большого финансового стимула. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к «реформе групповой структуры» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры теперь являются самыми большими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega несколько смягчились, в то время как роста продаж pachinko не предвидится.
На сегодняшний день группа состоит из развлекательного, курортно-патинко/pachislot промышленности. За исключением бизнеса тематического парка Sega (Sega Live Creation), потребительские компании, машины для развлечений и центры развлечений находятся в развлекательном секторе группы, возглавляемой Sega.
22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, сделав таким образом TMS Entertainment полностью принадлежащей дочерней компанией Sega Sammy Holdings. В апреле 2017 года Marza Animation Planet, CGI-анимационная студия Sega, была преобразована в TMS Entertainment.
15 апреля 2023 года IGN сообщил, что компания Sega купит компанию Rovio за 776 миллионов долларов. Rovio отклонила предыдущее предложение о приобретении израильской мобильной компании Playtika за 800 миллионов долларов. Приобретение должно было быть закрыто к сентябрю 2023 года, в результате которой, Rovio станет дочерней компанией компании Sega.[8]
Структура компании
[править | править код]Развлекательный бизнес
[править | править код]Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству развлекательного контента.[9]
- Sega Group Corporation
- Atlus
- Sega Corporation
- Play Heart, Inc.
- Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Sega Toys
Пачислоты и патинко
[править | править код]Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству пачислотов и автоматов для игры в патинко[10].
- Sammy Corporation
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Ginza Corporation
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Курортный бизнес
[править | править код]- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Фильмография
[править | править код]Фильмы
[править | править код]Год | Название | Режиссёр(ы) | Дистрибьютор | Совместное производство | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
2020 | Соник в кино | Джефф Фаулер | Paramount Pictures | Original Film, Marza Animation Planet, Blur Studio | [11] |
2022 | Соник 2 в кино | ||||
2024 | Соник 3 в кино | [12] | |||
TBA | Streets of Rage | TBA | Lionsgate | dj2 Entertainment, Escape Artists | [13] |
TBA | Persona | TBA | TBA | TBA | [14] |
TBA | Comix Zone | TBA | TBA | Picturestart | [15] |
TBA | Space Channel 5 | TBA | TBA | [16] |
Сериалы
[править | править код]Год | Название | Разработка | Дистрибьютор | Совместное производство | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
TBA | Наклз | TBA | Paramount+ | TBA | [17] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Шаблон:Https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://ru.tradingview.com/symbols/TSE-6460/financials-balance-sheet/&ved=2ahUKEwjlk4vGzKeAAxVVi 0HHYuqBqMQFnoECA0QAQ&usg=AOvVaw0ldmmTlHdb YOAOO7HWK1o
- ↑ 1 2 3 4 Consolidated Financial Results for the Fiscal Year Ended March 31, 2023 (Japanese GAAP) (англ.). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 мая 2023 года.
- ↑ Шаблон:Https://www.statista.com/statistics/1171077/sega-sammy-randd-expenses/
- ↑ Overview of the SEGA SAMMY Group . Sega Sammy Holdings (2016). Дата обращения: 14 февраля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ Sega Sammy Holdings Background - After Integration . Sega Sammy Holdings. Дата обращения: 9 февраля 2014. Архивировано 31 января 2013 года.
- ↑ 1 2 History of SEGA SAMMY Group/SEGA before Business Integration . Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ History of SEGA SAMMY Group/Sammy before Business Integration . Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 23 июля 2018 года.
- ↑ Reid, Jenni Sega to acquire Angry Birds maker Rovio for $776 million (англ.). CNBC (17 апреля 2023). Дата обращения: 8 августа 2023.
- ↑ Entertainment Contents Business|Business Summary|SEGA SAMMY HOLDINGS . Sega Sammy Holdings Inc. (1 декабря 1994). Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 28 сентября 2016 года.
- ↑ Pachislot and Pachinko Machines|Business Summary|SEGA SAMMY HOLDINGS . Segasammy.co.jp (1 декабря 1994). Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ The Sonic the Hedgehog Movie Mascot Is Very Good, Actually (англ.). GAMING. Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline.com (15 февраля 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.
- ↑ Brent Lang. ‘Streets of Rage’ Video Game Gets Film Adaptation From ‘John Wick’ Creator and Lionsgate (англ.). Variety (16 ноября 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Sega Considering Live-Action Persona Movie Or TV Show (англ.). Kotaku (30 июня 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Klawans. Classic Sega Game 'Comix Zone' to Get Movie Adaptation (англ.). Collider (20 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Leah J. Williams. Days Gone, Comix Zone, Space Channel 5 set for cinemas (англ.). GamesHub (21 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline (15 февраля 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.
Для улучшения этой статьи желательно:
|